2026-06-12
我想讓五個屬性都有人愛用,結果數據打了我一巴掌(「陰」到現在還沒爬起來)
把五個屬性丟進模擬器跑一萬場,發現三個根本沒人想用。風好修、土卡在 2048 式傾斜、陰轉一圈還在原地——一篇還沒解完的平衡踩坑,文末想跟大家討個點子。
#玩法設計#數值平衡#踩坑
2026-06-11
我只是想做個消消樂,結果縫出一個沒人做過的東西
把 Woodoku 跟轉珠 RPG 縫在一起會發生什麼事?方塊有了屬性、消除會放招、招式還會反過來改變盤面——附兩個純 CSS 動畫 demo。
#玩法設計#方塊消除#轉珠RPG